Title: Sottomondo 9.2.3
Description: Novità
Cris - June 3, 2008 03:38 PM (GMT)
Ciao a tutti,
in questa ultima versione (già on line) ho voluto aggiustare ulteriormente il tiro per evitare quelle situazioni fastidiose che vi saranno sicuramente capitate, tipo il già citato avvelenamento a tradimento, sul quale non mi soffermo più visto che quello è già stato sistemato.
Entità Oscure: Solo Magia
Finita l'epoca in cui le Entità oscure possono attaccare e fare incantesimi. Da oggi attaccheranno solo con la magia, diventando l'esatto equivalente della Incantatrice per le forze del male.
Questa modifica forse non piacerà a tutti, ma così come stavano le cose le entità oscure avevano troppo vantaggio.
Soglie Uccisioni - Dimezzate
Ancora? Ancora. Giocando ho capito che la soglia delle uccisioni è troppo alta e specialmente per chi gioca "onestamente" la strada è talmente lunga che i principianti perdono la voglia di giocare non appena si rendono conto del tempo che si chiede loro per un avanzamento.
Dopo tutto ci vogliono 10 avanzamenti per fare un Livello, e se osservate le statistiche, la stragrande maggioranza dei giocatori si ferma a livello 1. La cosa è spaventosamente evidente nella versione English di Sottomondo dove i giocatori mediamente sono molto più scarsi di voi (Italians do it better? chi lo sa)
Le altre soglie restano invariate.
Vortice, Teletrasporto
Ritoccati gli effetti degli incantesimi di cui sopra, il loro utilizzo è spesso fonte di squilibri e disorienta inutilmente dando la sensazione che si è sempre a forze dispari contro un mago ben in arnese (lo dico contro il mio interesse: io uso il mago)
- Teletrasporto: non influenza più la vostra salute quando lo usate su voi stessi, ma la influenza quando lo usate sugli altri. Tenetelo a mente, perchè se chi è stato scaraventato altrove non ha gradito lo scherzo, potrebbe vendicarsi e voi potreste essere un pò deboli per difendervi.
Tre utilizzi consecutivi vi mettono a rischio di morte. L'uso continuato per spostarsi nel castello, invece, non dà problemi di sorta (non fate male a nessuno in fondo).
- Vortice: ho capito che la gente non ama farsi soffiare gli oggetti, e purtroppo la famosa arte dell'Equilibrio non è molto utilizzata. Ecco allora come funziona da oggi il Vortice:
> cala la Salute di chi lancia l'incantesimo esattamente come il Teletrasporto: dimezza ogni volta e al terzo utilizzo vi mette in ginocchio. Quindi va usato solo quando serve e con pozione alla mano.
> Non è infallibile: metà delle volte non funzionerà e la vittima prescelta capirà che è presa di mira. Considerato che l'incantesimo costa punti Salute il mago deve essere preparato alla possibile reazione. NB. Resta comunque ferma la possibilità di usare l'Arte dell'Equilibrio che mette a riparo quasi sempre dal Vortice.
> Fa cadere 1 solo oggetto. Se mirate a rubare la corona, vi serve un pò di fortuna. Ragione di ciò è che Maghi e altri pg devono avere possibilità simili di riconquistare la corona. Fino a ieri per i maghi è stato troppo facile.
> Se lo lanciate su un mostro o un soldato controllato dal computer, questo vi contrattacca. Anche qui vale il principio della prudenza.
Queste modifiche possono non piacere, ma vorrei ristabilire un equilibrio tra i vari tipi pg per poi introdurre novità più sostanziose che vadano a rendere il gioco più vario.
Si è detto più volte che i maghi avevano troppo potere rispetto ad altri pg, ora vediamo come vanno le cose e poi capiremo se si stava meglio prima o adesso.
Dite pure la vostra - tutto si può discutere con i dovuti modi - e sappiate che prestissimo arriveranno altre modifiche molto più sostanziose che si spera faranno divertire tutti!
A presto!
kiry - June 3, 2008 06:58 PM (GMT)
finalmente hai dimezato le uccisioni :lol:
Shippo - June 3, 2008 07:09 PM (GMT)
hem..... ok abbassiamo il potere del vortice, però a questo punto sarebbe corretto levare l'abilita di difesa ANTIVORTICE. perchè è come se fosse ormai intrinsecha (che paroloni xD) dentro tutti i pg! E' diventata una magia con una possibilità di successo bassa, che danneggia e che butta a terra un solo oggetto, avere anche una protezione mi sembra esagerato, considerando che i maghi hanno come punto forte proprio invisibilita/teletrasporto/vortice, visto che per attaccare sono piu lenti (due click) hanno armi al massimo di potenza "2", e solo di elemento fuoco per potenza "2" e aria per potenza "1"
Non sarà un po esagerato come depotenziamento questa volta? Cosi facendo al mago non è rimasto nulla se non l'abilità di ricrearsi le pozioni (cosa poco utile dato il costo minimo)
Daccordissimo sulla dimezzazzione del limite di uccisioni, anche se avrei optato invece per un valore VARIABILE a seconda del livello, chessò...
per livello 1: "1" punto esperienza ogni 20 uccisioni
per livello 2: "1" punto esperienza ogni 50 uccisioni
etc etc etc....
Ma è di poca importanza.... direi invece di fare attenzione che il mago mi sa che questa volta ha perso troppo (la sola arte di difesa per le cadute di oggetti è stata un duro colpo)
Sulle entità oscure.... bhè penso vada bene cosi ^_^ non mi ci ero mai fermato a pensarci ecco ^___^"
giampi - June 4, 2008 01:08 PM (GMT)
| QUOTE (Cris @ Jun 3 2008, 03:38 PM) |
Ciao a tutti,
in questa ultima versione (già on line) ho voluto aggiustare ulteriormente il tiro per evitare quelle situazioni fastidiose che vi saranno sicuramente capitate, tipo il già citato avvelenamento a tradimento, sul quale non mi soffermo più visto che quello è già stato sistemato.
Entità Oscure: Solo Magia
Finita l'epoca in cui le Entità oscure possono attaccare e fare incantesimi. Da oggi attaccheranno solo con la magia, diventando l'esatto equivalente della Incantatrice per le forze del male.
Questa modifica forse non piacerà a tutti, ma così come stavano le cose le entità oscure avevano troppo vantaggio.
Soglie Uccisioni - Dimezzate
Ancora? Ancora. Giocando ho capito che la soglia delle uccisioni è troppo alta e specialmente per chi gioca "onestamente" la strada è talmente lunga che i principianti perdono la voglia di giocare non appena si rendono conto del tempo che si chiede loro per un avanzamento.
Dopo tutto ci vogliono 10 avanzamenti per fare un Livello, e se osservate le statistiche, la stragrande maggioranza dei giocatori si ferma a livello 1. La cosa è spaventosamente evidente nella versione English di Sottomondo dove i giocatori mediamente sono molto più scarsi di voi (Italians do it better? chi lo sa)
Le altre soglie restano invariate.
Vortice, Teletrasporto
Ritoccati gli effetti degli incantesimi di cui sopra, il loro utilizzo è spesso fonte di squilibri e disorienta inutilmente dando la sensazione che si è sempre a forze dispari contro un mago ben in arnese (lo dico contro il mio interesse: io uso il mago)
- Teletrasporto: non influenza più la vostra salute quando lo usate su voi stessi, ma la influenza quando lo usate sugli altri. Tenetelo a mente, perchè se chi è stato scaraventato altrove non ha gradito lo scherzo, potrebbe vendicarsi e voi potreste essere un pò deboli per difendervi. Tre utilizzi consecutivi vi mettono a rischio di morte. L'uso continuato per spostarsi nel castello, invece, non dà problemi di sorta (non fate male a nessuno in fondo).
- Vortice: ho capito che la gente non ama farsi soffiare gli oggetti, e purtroppo la famosa arte dell'Equilibrio non è molto utilizzata. Ecco allora come funziona da oggi il Vortice:
> cala la Salute di chi lancia l'incantesimo esattamente come il Teletrasporto: dimezza ogni volta e al terzo utilizzo vi mette in ginocchio. Quindi va usato solo quando serve e con pozione alla mano. > Non è infallibile: metà delle volte non funzionerà e la vittima prescelta capirà che è presa di mira. Considerato che l'incantesimo costa punti Salute il mago deve essere preparato alla possibile reazione. NB. Resta comunque ferma la possibilità di usare l'Arte dell'Equilibrio che mette a riparo quasi sempre dal Vortice. > Fa cadere 1 solo oggetto. Se mirate a rubare la corona, vi serve un pò di fortuna. Ragione di ciò è che Maghi e altri pg devono avere possibilità simili di riconquistare la corona. Fino a ieri per i maghi è stato troppo facile. > Se lo lanciate su un mostro o un soldato controllato dal computer, questo vi contrattacca. Anche qui vale il principio della prudenza.
Queste modifiche possono non piacere, ma vorrei ristabilire un equilibrio tra i vari tipi pg per poi introdurre novità più sostanziose che vadano a rendere il gioco più vario.
Si è detto più volte che i maghi avevano troppo potere rispetto ad altri pg, ora vediamo come vanno le cose e poi capiremo se si stava meglio prima o adesso.
Dite pure la vostra - tutto si può discutere con i dovuti modi - e sappiate che prestissimo arriveranno altre modifiche molto più sostanziose che si spera faranno divertire tutti!
A presto! |
voto 10 alle dimezzature sto salendo come un porco su una scala di vetro
beh sembro essere molto leggero come porco visto che prendo un liv al giorno colpa forse dei pochi ristoranti a base di biascia*
voto 10 agli incantesimi anche se il teletrasporto visto il malus sul mago potevi anche mettere un modo per mirare la destinazione desiderata
parlo da magoi anche io e se danneggiato credo renda piu equilibrate le cose
ora però puo togliere l'amuleto anti invisibilità
voto -10 alle bombe che esplodono al aggiornarsio delle pagine
premia le connessioni piu veloci e non i giocatori piu scaltri alcuni giocatori ne han discsso con me in gioco e sono pienamente d'accordo
*
biascia tipico pappone di mangimi chimici e rifiuti organici dato ai maiali
Cris - June 4, 2008 01:59 PM (GMT)
La cosa delle bombe va sistemata perchè a oggi non esistono modi per proteggersi e questo non va bene.
Deve calare un pò la probabilità che si verifichi il terremoto, oggi succede troppo spesso.
Interessanti anche le altre idee, quelle di Shippo, vediamo un pò se si riescono a mettere in pratica...
giampi - June 4, 2008 03:28 PM (GMT)
| QUOTE (Cris @ Jun 4 2008, 01:59 PM) |
La cosa delle bombe va sistemata perchè a oggi non esistono modi per proteggersi e questo non va bene.
Deve calare un pò la probabilità che si verifichi il terremoto, oggi succede troppo spesso.
Interessanti anche le altre idee, quelle di Shippo, vediamo un pò se si riescono a mettere in pratica... |
no aspetta io mi lamento perche ti salvi troppo spesso
il terremoto non finirò mai di dire che è na boiata ma per le bombe fidati che quando esplodono dovresti mettere un qualcosa che automatizzi la morte a -1 altrimenti chi ha una connessione migliore riesce sempre a salvarsi
parlo anche per me alcuni giorni non muoio mai neanche con 100 bombe
per me dovresti fare sopravvivenza che entra a 0 e a -1 in automatico si muore sensa dover aspettare il refresch
per ogni bomba che inneschi -8 vita cosi vedrai che passa la voglia di usarle
jack sparrow - June 4, 2008 03:42 PM (GMT)
:o penso che ora basti prendersela con le ENTITA' OSCURE CRIS...
prima il vortice e l'invisibilita'
adesso anche il teletrasporto
ora anche senza armi....
cmq non mi lamento per il fatto che non possiamo usare le armi...
ora mi lamento che abbiamo 2 SOLI INCANTESIMI (fuoco e vento che fanno il solletico) DA UTILIZZARE CON 3 CLIK!!!!PER ATTACCARE ALTRI PG.
sarebbe possibile avere nuovi incantesimi d'attacco????
sarebbe possibile equiparare lo stesso numero di click a 2 ?????
ecco in questo modo la vedo piu' equilibrata la cosa.
peace & love
Cris - June 4, 2008 05:52 PM (GMT)
certamente sì! La cosa più facile è creare nuovi incantesimi o armi da mettere in catalogo.
A prestissimo
giampi - June 4, 2008 05:58 PM (GMT)
| QUOTE (Cris @ Jun 4 2008, 05:52 PM) |
certamente sì! La cosa più facile è creare nuovi incantesimi o armi da mettere in catalogo.
A prestissimo |
per gli incantesimi infatto potresti usare proprio l'incantesimo stesso come comando attacca
cioè clik su incantesimo del vento o fuoco o qualsiasi altro incantesimo e clic sull'avversario
Shippo - June 4, 2008 09:18 PM (GMT)
| QUOTE (giampi @ Jun 4 2008, 05:58 PM) |
| QUOTE (Cris @ Jun 4 2008, 05:52 PM) | certamente sì! La cosa più facile è creare nuovi incantesimi o armi da mettere in catalogo.
A prestissimo |
per gli incantesimi infatto potresti usare proprio l'incantesimo stesso come comando attacca cioè clik su incantesimo del vento o fuoco o qualsiasi altro incantesimo e clic sull'avversario
|
bhè, ma anche incantesimi di forz amaggiore a questo punto son necessari, abbiamo vissuto fino ad oggi con inc d'attacco RIDICOLI proprio perchè gli altri poteri davano un bel vantaggio, oggi i maghi si ritrovano con meno di nulla invece, niente piu iper potenziamenti, non si ha totale scelta di affinità di attacco (solo aria/fuoco) e con danni minimi......
riuscire ad equilibrare le classi è davvero difficile pare @___@
giampi - June 4, 2008 10:47 PM (GMT)
| QUOTE (Shippo @ Jun 4 2008, 09:18 PM) |
| QUOTE (giampi @ Jun 4 2008, 05:58 PM) | | QUOTE (Cris @ Jun 4 2008, 05:52 PM) | certamente sì! La cosa più facile è creare nuovi incantesimi o armi da mettere in catalogo.
A prestissimo |
per gli incantesimi infatto potresti usare proprio l'incantesimo stesso come comando attacca cioè clik su incantesimo del vento o fuoco o qualsiasi altro incantesimo e clic sull'avversario
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bhè, ma anche incantesimi di forz amaggiore a questo punto son necessari, abbiamo vissuto fino ad oggi con inc d'attacco RIDICOLI proprio perchè gli altri poteri davano un bel vantaggio, oggi i maghi si ritrovano con meno di nulla invece, niente piu iper potenziamenti, non si ha totale scelta di affinità di attacco (solo aria/fuoco) e con danni minimi......
riuscire ad equilibrare le classi è davvero difficile pare @___@
|
BEH INSOMMA PROPRIO NIENTE NON DIREI IO OGGI CON GIAMPI LIV 8 E SUPER PROTETTO IN TUTTE LE AFFINITA HO PRESO SBERLE DI BRUTTO DA JACK SPARROW
POI HO PRESO CHIRICCHIO LI 5 E LA COSA SI è BILANCIATA UN Pò
SCHIPPO NON DIMENTICARE MAI CHE ANCHE SE VAIO SOTTO CON L'ENERGIA RIESCI UGUALMENTE A RIGENERARTI CON UNA POZIONE E IL MAGO USANDO IL VORTICE UNA COSA ALLAVOLTA TE LA TOGLIE
IO OPTEREI SOLO PER ACCORCIARE I CLIK NEGLI INCANTESIMI
A A PROPOSITO SCIPPO MI DICI PERCHE CON SARA ANCHE ATTACCANDOTI CON VARIE AFFINITA CIOE ARIA E FUOCO NON SON MAI RIUSCITO A COLPIRTI?
EPPURE TI HO GUARDATO E IN UNA DI QUESTE AFFINITA ERI SCOPERTO CIOE FRA LE TUE E LE PROTEZIONI CHE PORTAVI SE NON RICORDO MALE COL FUOCO AVREI DOVUTO COLPIRTI
ME LO INSEGNERESTI QUESTO TRUCCHETTO?
Shippo - June 5, 2008 07:51 AM (GMT)
| QUOTE (giampi @ Jun 4 2008, 10:47 PM) |
| QUOTE (Shippo @ Jun 4 2008, 09:18 PM) | | QUOTE (giampi @ Jun 4 2008, 05:58 PM) | | QUOTE (Cris @ Jun 4 2008, 05:52 PM) | certamente sì! La cosa più facile è creare nuovi incantesimi o armi da mettere in catalogo.
A prestissimo |
per gli incantesimi infatto potresti usare proprio l'incantesimo stesso come comando attacca cioè clik su incantesimo del vento o fuoco o qualsiasi altro incantesimo e clic sull'avversario
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bhè, ma anche incantesimi di forz amaggiore a questo punto son necessari, abbiamo vissuto fino ad oggi con inc d'attacco RIDICOLI proprio perchè gli altri poteri davano un bel vantaggio, oggi i maghi si ritrovano con meno di nulla invece, niente piu iper potenziamenti, non si ha totale scelta di affinità di attacco (solo aria/fuoco) e con danni minimi......
riuscire ad equilibrare le classi è davvero difficile pare @___@
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BEH INSOMMA PROPRIO NIENTE NON DIREI IO OGGI CON GIAMPI LIV 8 E SUPER PROTETTO IN TUTTE LE AFFINITA HO PRESO SBERLE DI BRUTTO DA JACK SPARROW POI HO PRESO CHIRICCHIO LI 5 E LA COSA SI è BILANCIATA UN Pò SCHIPPO NON DIMENTICARE MAI CHE ANCHE SE VAIO SOTTO CON L'ENERGIA RIESCI UGUALMENTE A RIGENERARTI CON UNA POZIONE E IL MAGO USANDO IL VORTICE UNA COSA ALLAVOLTA TE LA TOGLIE IO OPTEREI SOLO PER ACCORCIARE I CLIK NEGLI INCANTESIMI
A A PROPOSITO SCIPPO MI DICI PERCHE CON SARA ANCHE ATTACCANDOTI CON VARIE AFFINITA CIOE ARIA E FUOCO NON SON MAI RIUSCITO A COLPIRTI? EPPURE TI HO GUARDATO E IN UNA DI QUESTE AFFINITA ERI SCOPERTO CIOE FRA LE TUE E LE PROTEZIONI CHE PORTAVI SE NON RICORDO MALE COL FUOCO AVREI DOVUTO COLPIRTI ME LO INSEGNERESTI QUESTO TRUCCHETTO?
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nessun trucchetto, solo astuzia nel sistemare le varie affinità ;) a conti fatti se contro l mio shippo ben equipaggiato usi un arma diversa dal fuoco ho una possibilità su tre che il tuo colpo non faccia nulla grazie alle affinità, poi anche quando entra il colpo ci pensa la difesa a placarlo e quindi..... un pò di furbizia e si diventa ben protetti ;)
comunque prendere sberle da jack è normale, visto che è un livello 15, e anche con attacchi di livello 1 fa MALISSIMO! ma questa è un altra cosa.....
E poi te dimentichi che se vado sotto mentre combatto con te rischio fortemente la vita, perche basta che mi fai 0,1 danni e io sono praticamente spacciato.... ti fiaccio l'incantesimo del vortice 3 volte, la vita va a -1 e SE ho avuto fortuna cadono 2 oggetti (che puoi benissimo riprendere se vai più veloce di me) se no non ne cadono nemmeno uno e da hp=10 vado a -1, mentre te mi attacchi e io son spacciato (la sopravvivenza in questo caso non agisce)
allora questa tattica non potrei più usarla col mago, allora vengo in attacco pure io ma.... CON COSA? se ti ti proteggi contro vento e fuoco sei quasi invulnerabile per me!!! e anche se l'attacco entra è altamente probabile che venga fermato dall'armatura visto il danno minimo.......
vengo con l'invisibilità? c'è l'amuleto che a poco costo ti proteggo pure da questa (misera) protezione..... insomma il mago/entità oscura da personaggi più forti sono diventati (di molto) i più deboli.....
PS: ma perchè usi il maiuscolo? guarda che significa urlare :ph43r: :ph43r: :ph43r:
giampi - June 5, 2008 09:38 AM (GMT)
| QUOTE (Shippo @ Jun 5 2008, 07:51 AM) |
| QUOTE (giampi @ Jun 4 2008, 10:47 PM) | | QUOTE (Shippo @ Jun 4 2008, 09:18 PM) | | QUOTE (giampi @ Jun 4 2008, 05:58 PM) | | QUOTE (Cris @ Jun 4 2008, 05:52 PM) | certamente sì! La cosa più facile è creare nuovi incantesimi o armi da mettere in catalogo.
A prestissimo |
per gli incantesimi infatto potresti usare proprio l'incantesimo stesso come comando attacca cioè clik su incantesimo del vento o fuoco o qualsiasi altro incantesimo e clic sull'avversario
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bhè, ma anche incantesimi di forz amaggiore a questo punto son necessari, abbiamo vissuto fino ad oggi con inc d'attacco RIDICOLI proprio perchè gli altri poteri davano un bel vantaggio, oggi i maghi si ritrovano con meno di nulla invece, niente piu iper potenziamenti, non si ha totale scelta di affinità di attacco (solo aria/fuoco) e con danni minimi......
riuscire ad equilibrare le classi è davvero difficile pare @___@
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BEH INSOMMA PROPRIO NIENTE NON DIREI IO OGGI CON GIAMPI LIV 8 E SUPER PROTETTO IN TUTTE LE AFFINITA HO PRESO SBERLE DI BRUTTO DA JACK SPARROW POI HO PRESO CHIRICCHIO LI 5 E LA COSA SI è BILANCIATA UN Pò SCHIPPO NON DIMENTICARE MAI CHE ANCHE SE VAIO SOTTO CON L'ENERGIA RIESCI UGUALMENTE A RIGENERARTI CON UNA POZIONE E IL MAGO USANDO IL VORTICE UNA COSA ALLAVOLTA TE LA TOGLIE IO OPTEREI SOLO PER ACCORCIARE I CLIK NEGLI INCANTESIMI
A A PROPOSITO SCIPPO MI DICI PERCHE CON SARA ANCHE ATTACCANDOTI CON VARIE AFFINITA CIOE ARIA E FUOCO NON SON MAI RIUSCITO A COLPIRTI? EPPURE TI HO GUARDATO E IN UNA DI QUESTE AFFINITA ERI SCOPERTO CIOE FRA LE TUE E LE PROTEZIONI CHE PORTAVI SE NON RICORDO MALE COL FUOCO AVREI DOVUTO COLPIRTI ME LO INSEGNERESTI QUESTO TRUCCHETTO?
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nessun trucchetto, solo astuzia nel sistemare le varie affinità ;) a conti fatti se contro l mio shippo ben equipaggiato usi un arma diversa dal fuoco ho una possibilità su tre che il tuo colpo non faccia nulla grazie alle affinità, poi anche quando entra il colpo ci pensa la difesa a placarlo e quindi..... un pò di furbizia e si diventa ben protetti ;) comunque prendere sberle da jack è normale, visto che è un livello 15, e anche con attacchi di livello 1 fa MALISSIMO! ma questa è un altra cosa.....
E poi te dimentichi che se vado sotto mentre combatto con te rischio fortemente la vita, perche basta che mi fai 0,1 danni e io sono praticamente spacciato.... ti fiaccio l'incantesimo del vortice 3 volte, la vita va a -1 e SE ho avuto fortuna cadono 2 oggetti (che puoi benissimo riprendere se vai più veloce di me) se no non ne cadono nemmeno uno e da hp=10 vado a -1, mentre te mi attacchi e io son spacciato (la sopravvivenza in questo caso non agisce) allora questa tattica non potrei più usarla col mago, allora vengo in attacco pure io ma.... CON COSA? se ti ti proteggi contro vento e fuoco sei quasi invulnerabile per me!!! e anche se l'attacco entra è altamente probabile che venga fermato dall'armatura visto il danno minimo....... vengo con l'invisibilità? c'è l'amuleto che a poco costo ti proteggo pure da questa (misera) protezione..... insomma il mago/entità oscura da personaggi più forti sono diventati (di molto) i più deboli.....
PS: ma perchè usi il maiuscolo? guarda che significa urlare :ph43r: :ph43r: :ph43r:
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beh scusa per il maiuscolo ma avrai notato che non bado molto a caratteri o all'ortografia
sulle affinita io ho 4 in terra e protezioni 4 aria acqua e fuoco eppure mi cogli uguale
si jack è liv 17 quindi come dici fa molto malema fidati che fatto uscire giampi e entrare chioricchio è stata tutta un altra cosa è stato fantastico eravamo li da auron e siamo stati mezzora a menarci
per l'andare sotto con la vita ti faccio 2 esempi molto piu semplici che fidati ti farà cambiare idea
son passato in 3 stanze diverse in corsa e in ogni stanza ho beccato minimo 2 bombe
son riuscito ad arrivare da auron comprare la pozione e curarmi pure purtroppo dipende dal refresch e dal fatto che ieri avevo una connessione ottimale
si il vortice ti indebolisce e potresti raccogliere gli oggettti
il problema è che lo possono fare anche gli altri e se gli altri sono manolesta jack sparrow fidati che li perdi
mi erano rimaste 2 bottiglie vuote e -3 di vita son riuscito ad arrivare da auron a il fiume con la barca riempire le bo9ttiglie di acqua e curarmi per 3 volte
quindi fidati di me qui chi ha una connessione ottim ale riesce quasi sempre a cavarsela
e i maghi con 2 soli clik sarebbero sempre molto forti
molto forti non indistruttibili
io invece opterei per altre cose tipo dare piu forsa ai lupi mannari ma molta piu forza e dare un colpo avvelenato gia al 'rim o liv ai vampiri che come categoria specie i vampiri son molto sfigati
Shippo - June 5, 2008 09:49 AM (GMT)
si ho notato chete all'ortografica ci badi poco @__@
Se ti becco il motivo potrebbero essere due, forza piu alta, o sempolicemente FATTORE C.
per il problema bombe/connessione ci ha e ci sta pensando il nostro grande cris ;)
per tutto il resto c'è mastercard....her...NO^^ per tutto il resto le idee vengono ascoltate ed elaborate dal nostro super calcolcolatore (comunemente denominato Cris) e col tempo si vedrà ^___^
Hiden 88 - June 5, 2008 10:10 AM (GMT)
be tutti date idee ma nn capite ke cris s'impegna al max ma x accontentare tutti ci vorrebbe 1 gioco x ogni pg!
innanzi tutto invito la gentile clientela di sottomondo a fare 1 applauso a cris x le sue idee è il suo impego (da qualke mese a fatto modifike oggni dì)
CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP !!!!!!!
x quanto riguarda l'entità oscure (naturalmente )mi garbano molto le modifike
sn d'accordo cn shippo e jack x gli incantesimi ma l'ecquilibrio e l'amuleto anti-invisibilità restano sempre utili(quindi nn si toccano)!
ricordiamo ke i maghi possono teletrasportarsi senza ke perdino vita e questo e molto buono e il talsmano è abbastanza caro x nn essere comperato da nuovi!
parlando di bombe (osama in hiden é il mio 2 nik) penso ke 1 timer sopresa(nn si sa da ke punto incominci il conto alla rovescia) sa 1 idea!
la sua potenza ridotta a -9 e far si ke ad ogni terremote le bombe si accendano(timer) nn è bello esplodere alle 12e 15 e perdere le score !
scusate il prolungamento tanti saluti a tutti !
ciau B)
Shippo - June 5, 2008 07:28 PM (GMT)
| QUOTE (Hiden 88 @ Jun 5 2008, 10:10 AM) |
be tutti date idee ma nn capite ke cris s'impegna al max ma x accontentare tutti ci vorrebbe 1 gioco x ogni pg! innanzi tutto invito la gentile clientela di sottomondo a fare 1 applauso a cris x le sue idee è il suo impego (da qualke mese a fatto modifike oggni dì) CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP !!!!!!!
x quanto riguarda l'entità oscure (naturalmente )mi garbano molto le modifike sn d'accordo cn shippo e jack x gli incantesimi ma l'ecquilibrio e l'amuleto anti-invisibilità restano sempre utili(quindi nn si toccano)!
ricordiamo ke i maghi possono teletrasportarsi senza ke perdino vita e questo e molto buono e il talsmano è abbastanza caro x nn essere comperato da nuovi!
parlando di bombe (osama in hiden é il mio 2 nik) penso ke 1 timer sopresa(nn si sa da ke punto incominci il conto alla rovescia) sa 1 idea! la sua potenza ridotta a -9 e far si ke ad ogni terremote le bombe si accendano(timer) nn è bello esplodere alle 12e 15 e perdere le score !
scusate il prolungamento tanti saluti a tutti !
ciau B) |
quindi dici che : "i nuovi non han abbastanza soldi per proteggersi con i talismani, uccidi loro!" O__o?
a che scopo avere una protezione che ANNULLA un incantesimo che già di suo è stato quasi annullato......
per le bombe si effettivamente a TIMER sarebbe un'idea buona, timer di tempo variabile dai 1-9 secondi a random, quindi non si sa se il tempo duri quanto basta per eliminare la vittima, etc etc....
io non faccio APPLAUSI a cris, ma come da ormai anni, mi limito a venerarlo come un essere che NON ESISTE!!! perchè per stare DA SOLO cosi dietro a questo gioco O non ha nulla da fare (e invece lui LAVORA!) o è leggermente matto perchè si diverte così (in senso buono!) ^____^
oppure è semplicemente un' ENTITA' che agisce per il bene dell'umanità intera :blink:
probabilmente CRIS non esiste nemmeno, ma è solo uno spirito protettore :ph43r:
kiry - June 5, 2008 08:06 PM (GMT)
x il ftt degli incantesimi se è poxibile mettere + incantesimi d'attacco x quelli di livello 1 sn troppo sfigati quelli (me compreso XD)
giampi - June 6, 2008 08:46 AM (GMT)
| QUOTE (kiry @ Jun 5 2008, 08:06 PM) |
| x il ftt degli incantesimi se è poxibile mettere + incantesimi d'attacco x quelli di livello 1 sn troppo sfigati quelli (me compreso XD) |
ragazzi insisto
i maghi sonmo ancora la razza piu forte e posso dimostrarlo
ho giampi artigiano di liv 10
ho chiricchio chierico di liv 5
se cris acconsente passo la pass di giampi e io combatterò con chiricchio
ora giampi è di liv 10 e sta per diventare ricco quindi a detta vostra chiricchio di liv 5 è sensa speranze
invece son sicuro che il mago vincerebbe anche sta volta
jack sparrow - June 6, 2008 10:00 AM (GMT)
aldila' di questo giampinazzo/chiricchione&company..
(pero' sir che e' uno sfigato lupo livello 3 ti ha batostato per benino stamattina o con mago o con artigiano, la cosa non ti sembra squilibrata?)
adesso abbiamo "solo" 2 incantesimi di attacco per maghi e c.
incantesimo del vento livello1
incantesimo del fuoco livello2
e sopratutto 3 click contro 2
quindi non ho mai chiesto nulla fino ad ora...
percio' cris accorcia i click e metti nuovi incantesimi d'attacco oppure equipara gli attuali hai livelli di appartenenza,es. come esistono ascie e spade fino a livello 5 fai lo stesso con fuoco e vento e mettici anche acqua e terra.
non mi sto lamentando...chiedo solo piu' equilibrio fra armi ed incantesimi
visto che ora inv.e vortice non servono piu' a nulla con equilibrio e amuleto
visto che ora teletrasportare pg ti toglie un freco di vita
visto che fuoco e vento fanno ridere i polli (anche con doppio colpo,colpo pesante,gain life)
visto che le armi non le possiamo piu' usare...
(ma su questo mi trovi daccordo)
etcetcetc
Cris - June 6, 2008 10:23 AM (GMT)
Inserire incantesimi (come anche armi) nuovi è roba da nulla, ci vorranno si e no 5 minuti, quindi state tranqulli che ne arriveranno.
Molti non lo sanno ma la cosa + difficile è trovare le immagini e le incone per queste cose... il più delle volte devo farle a mano e questa è la cosa più dispendiosa in termini di tempo.
Se avete letto le ultime novità, comunque, il vortice è stato parzialmente ripristinato a adesso almeno funziona sempre sulla vittima.
jack sparrow - June 6, 2008 10:42 AM (GMT)
ok cris
pero' devi equiparare a 2 click (come le armi) qundo si usano (solo?)gli incantesimi di attacco...................
ma il tuo evilcris batte la fiacca? dijje di muoversi o lo caccio a pedate dalla mia gilda :lol: :lol:
kiry - June 6, 2008 11:40 AM (GMT)
mmmmmm se controllate sul mio profilo vedrete ke io ho un sito d grafica in 5 secondi t faccio un paio d incantesimi :D :P
lomich - June 6, 2008 11:45 AM (GMT)
| QUOTE (kiry @ Jun 6 2008, 11:40 AM) |
| mmmmmm se controllate sul mio profilo vedrete ke io ho un sito d grafica in 5 secondi t faccio un paio d incantesimi :D :P |
Prendi le immagini e le sovrascrivi delle glitter? O_O
kiry - June 6, 2008 11:55 AM (GMT)
qst è un esempio d quello ke sò fare

lo kiamato incantesimo della fenice x i livello 1
Cris - June 6, 2008 12:23 PM (GMT)
Bravo Kiry mi tengo l'icona per il prossimo incantesimo che inserisco.
Grazie!
PS... se posso fare una richiesta... ci vorrebbe anche qualcosa con gli elementi TERRA e ACQUA (che non sia quello per la riempitura delle pozioni)... giusto x riequilibrare con le affinità
kiry - June 6, 2008 12:31 PM (GMT)
kiry - June 6, 2008 01:45 PM (GMT)
cavolo cris è difficilissimo trovare immagini x fare gli incantesimi O.o ne ho provato a fare qlk1 ma m vengono tutte skifezze O.o stasera vedo ke riesco a combinare ;)
Cris - June 6, 2008 02:57 PM (GMT)
Detto fatto l'incantesimo della Fenice è in catalogo, e sul sito:
http://www.sottomondo.org/?lang_pref=it&page_id=7NB.: Ne ho fatto un incantesimo con potenza 3, quindi non per il Livelli 1... dobbiamo soddisfare anche le necessità dei maghi alti di livello.
Se avete altre icone per incantesimi postate, io a inserirli in catalogo faccio presto.
Grazie ancora a Kiry
drake - June 6, 2008 04:07 PM (GMT)
Io ho da un annetto una mezza dozina di incantesimi nuovi e anche delle armi nuove ^^ come la famosa mazza e l'arco della luce ^^.... dovevano essere usate per il mio nuovo gioco ma è da un bel pezzo che non ci lavoro piu....se le volete potete usarle.
Cris Ti ho inviato i file con tutte le immagini qualche tempo fa..... puoi usarle come e quando vuoi....
kiry - June 6, 2008 04:36 PM (GMT)
cris x qnt riguarda gli incantesimi ho ftt d tutto e l'unica cs ke è uscito fuori sn qst 2
incantesimo della pioggia (quello dell'acqua ke m avevi rikiesto)

incantesimo della terra (sempre una tua rikiesta ma nn sapevo ke disegnarci sopra così ho ftt una foglia)

P.S. c'è un problema cn il mio personaggio avevo forse 10 esp o di + adexo s sn ridotte a 2 cm mai??
drake - June 6, 2008 05:33 PM (GMT)
Perche sei passato al livello 2
kiry - June 6, 2008 05:55 PM (GMT)
Shippo - June 6, 2008 09:19 PM (GMT)
hem.... io mentre pensavo di farli torno e trovo kiry che ne fa di stupendi =___="
vabbè metto lo stesso il mio obrobrio

è la prima volta che ci provo ecco ^___^
EDIT: ci riprovo e rimanendo in tema GOCCIA (mi piacciono le goccie^^)

dai questa mi sembra un risultato migliore della mia prima che pare fatta da un bambino a paint :P
RIEDI: altra goccia, dovrei smetterla di GOCCIARVI ^___^ ma per rappresentare l'acqua che mettere se non una goccia?^^
kiry - June 6, 2008 10:28 PM (GMT)
carini davvero il secondo m piace un casino, cris quale metti? :huh:
Shippo - June 6, 2008 10:59 PM (GMT)
| QUOTE (kiry @ Jun 6 2008, 10:28 PM) |
| carini davvero il secondo m piace un casino, cris quale metti? :huh: |
grazie -^___^- kiry che programma usi te ? :P col mio devo capire come mettere immagini a sfondo trasparente su altre.... sarà che con i livelli non ci capisco molto?
lomich - June 7, 2008 08:54 AM (GMT)
Io per la grafica sono negato :S
Photoshop ce l'ho per bellavista xD
Comunque l'ultimo di shippo (il terzo del suo topic) a me piace un casino o.O
lomich - June 7, 2008 09:01 AM (GMT)
Ecco il mio capolavoro! L'incantesimo della sabbia! Naturalmente è per l'affinità terra..rappresenta un'ondata di sabbia,su un diverso tipo di pietra da quello degli altri incantesimi
Fa schifo,ma solo questo sono riuscito a fare o.O
http://img390.imageshack.us/my.php?image=03pietranw8.jpg
Shippo - June 7, 2008 09:20 AM (GMT)
BELLISSIMA!!!! ma.... cos'è? :ph43r:
Hiden 88 - June 7, 2008 09:40 AM (GMT)
l'incantesimo della fenice è 1 incantesimo combinato tra fuoco e vento !
si potrebbero combinare elementi x crearne nuovi!
ricordo anke alla gentile clentela ke nn parliamo solo di incantesimi ma di armi in generale!
qundi porto delucidazioni alla s.v. x quanto riguarda l'annoso problema della mazza-vortice (o semi-vortice) ke,sia io ke drake, abbiamo portato alla vostra attenzione!
vedo cn molta sorpresa ke tutti si impegnano x sottomondo !
mi fa molto piacere!
continuate così!
ciau B)
Cris - June 7, 2008 02:36 PM (GMT)
Grazie Shippo sono bellissimi tutti e 3
Devo decidere quale usare, comunque il primo è quello che più si "intona" con il resto di quelli esistenti