Title: Altro Problema Per Te Criss
Description: le bombe ora chiedono manutenzione
giampi - June 9, 2008 12:50 PM (GMT)
se io uso una bomba e un altro player usa un bomba la bomba usata dal primo esplode e quella del secondo no
se do una bomba accesa ad un mostro e prima del refresc ne do un altra accesa ad un altro mostro esplode la prima killando il mostro e la seconda si disinnesca
onde evitare prove che allungherebbero i tempi l'ho provato piu vole criss e posso assicurarti che è cosi
Cris - June 9, 2008 06:30 PM (GMT)
Sì lo so, è un sistema un pò strano ma consente di evitare che troppa gente lanci troppe bombe.
Tra l'altro ho appena finito un ciclo di gioco con chiricchio (che poi sei sempre tu credo) invisibile che tirava bombe a profusione e francamente, a parte che so di essere piuttosto triste (livello 1...) era poco divertente.
Il limite sull'invisibilità viene facilmente aggirato salvando (e quindi va corretto) e secondo me occorre introdurre quella modifica inventata da Shippo sulla quantità limitata di oggetti - nello specifico: le bombe
Shippo - June 9, 2008 06:57 PM (GMT)
| QUOTE (Cris @ Jun 9 2008, 06:30 PM) |
Sì lo so, è un sistema un pò strano ma consente di evitare che troppa gente lanci troppe bombe.
Tra l'altro ho appena finito un ciclo di gioco con chiricchio (che poi sei sempre tu credo) invisibile che tirava bombe a profusione e francamente, a parte che so di essere piuttosto triste (livello 1...) era poco divertente.
Il limite sull'invisibilità viene facilmente aggirato salvando (e quindi va corretto) e secondo me occorre introdurre quella modifica inventata da Shippo sulla quantità limitata di oggetti - nello specifico: le bombe |
specifichiamo, non LIMITATI ma NESSUNO ^__^ se si vuole un ordigno esplosivo in un castello bisogna crearselo da soli :) bomba per bomba , e poi magari conservarle :D (quindi altra idea, NO all'idea degli oggetti che ci rimangono dopo il salvataggio, ma SI agli oggetti che rimangono nel qg anche dopo i riavii del server :D ad eccezzione degli oggetti unici ovviamente)
giampi - June 10, 2008 03:02 AM (GMT)
| QUOTE (Cris @ Jun 9 2008, 06:30 PM) |
Sì lo so, è un sistema un pò strano ma consente di evitare che troppa gente lanci troppe bombe.
Tra l'altro ho appena finito un ciclo di gioco con chiricchio (che poi sei sempre tu credo) invisibile che tirava bombe a profusione e francamente, a parte che so di essere piuttosto triste (livello 1...) era poco divertente.
Il limite sull'invisibilità viene facilmente aggirato salvando (e quindi va corretto) e secondo me occorre introdurre quella modifica inventata da Shippo sulla quantità limitata di oggetti - nello specifico: le bombe |
no il fatto che sesco e rientro è solo per salvare piu spesso ogni volta che killo uno esco e rienbtro cosi posso salvare quando dico io
perr il livello uno la guerra è guerra ehehe me l'ai chiesto tu di dichioararti guerra e mica me faccio pregare
devo ammettere che mentre parlavi con quel nuovo arrivo io ne approfittavo però tutto sommato se no n si belligera che si gioca a fare :lol:
per l'idea di schippo vedrei meglio il detector per le bombe
io personalmente ho scoperto un modo per saltare di rado in aria
se il timer non lo mette criss ce lo si mette da soli eheheh
cris perche il refresch lo hai messo a 30, rotti decimi di secondo invece di metterlo a 30 esatti?
Hiden 88 - June 10, 2008 06:55 AM (GMT)
scusate LIMITARE LE BOMBE!!!
e se si deve distruggere 1 qg ci vuole 4 anni e 18 gg!
ke c'èntra io pago e voglio le bombe sarebbe meglioi aumentare il prezzo ma nn limitare le scorte (si creerebbe 1 casino bestiale)
e poi rendetevi conto ke Osama Bin Hiden nn puo restare senza bombe!
o si dovrebbe alleare cn russi o gli afgani o peggio cn gli olandesi!
(ke ci anno battuto 3 a 0)
fatemi sapere!!!
ciau B)
Shippo - June 10, 2008 08:43 AM (GMT)
| QUOTE (Hiden 88 @ Jun 10 2008, 06:55 AM) |
scusate LIMITARE LE BOMBE!!! e se si deve distruggere 1 qg ci vuole 4 anni e 18 gg! ke c'èntra io pago e voglio le bombe sarebbe meglioi aumentare il prezzo ma nn limitare le scorte (si creerebbe 1 casino bestiale)
e poi rendetevi conto ke Osama Bin Hiden nn puo restare senza bombe!
o si dovrebbe alleare cn russi o gli afgani o peggio cn gli olandesi! (ke ci anno battuto 3 a 0)
fatemi sapere!!!
ciau B) |
semplice, se si fa in modo che ogni bomba ce la si deve creare (come le armi dal fabbro) si evitano i BOMBARDIERI, perche come puo un uomo solo bbattere un fortino? quindi O collaborate oppure si compra dagli altri player le bombe! quindi s emettiamo un sistema di salvataggio per gli oggetti nei fortini (magari con un sistema che elimini il posizionamento a terra con uno a griglia sui muri interni) si verra a creare un vero e proprio sistema di commercio nel gioco.
Provate a pensare se AURON avesse solo pugnali di livello 1, armature di difesa 1 e non ti permette di comprare piu di una pozione ogni giorno (di gioco), alcuni di noi dovrebbero improvvisarsi commercianti, per vendere incantesimi, armi, armature e BOMBE, con i prezzi scelti dal commerciante ovviamente ^^
Magari migliorando anche interamente il sistema per creare gli oggetti, in modo che siano piu personalizzabili, a seconda delle caratteristiche del nostro PG, e piu performanti a seconda del nostro livello e di quanto ci si impiega per crearle (altra idea quindi, al momento della creazione si IMPOSTA un tempo che ci si vuole impiegare, al termine del quale ci ritroveremo con il nostro oggetto, piu tempo impieghiamo e piu l'oggetto sara performante, e se si esce dal gioco o si viene uccisi la PERCENTUALE di completamento viene azzerata, cosa carina d afare per tutti gli oggetti ^^)
Ok sto di nuovo sclerando, tutto cio richiederebbe dei tempi di lavoro eccessivamente lunghi mi sa, pero non sarebbe per nulla male, darebbe quel tocco di sfida in piu che ora al gioco manca (il nostro auron è come la BASKO, ha tutto e di piu, com'e possibile nel bel mezzo di un castello infestato? xD)
lomich - June 10, 2008 10:00 AM (GMT)
| QUOTE (Shippo @ Jun 10 2008, 08:43 AM) |
semplice, se si fa in modo che ogni bomba ce la si deve creare (come le armi dal fabbro) si evitano i BOMBARDIERI, perche come puo un uomo solo bbattere un fortino? quindi O collaborate oppure si compra dagli altri player le bombe! quindi s emettiamo un sistema di salvataggio per gli oggetti nei fortini (magari con un sistema che elimini il posizionamento a terra con uno a griglia sui muri interni) si verra a creare un vero e proprio sistema di commercio nel gioco. Provate a pensare se AURON avesse solo pugnali di livello 1, armature di difesa 1 e non ti permette di comprare piu di una pozione ogni giorno (di gioco), alcuni di noi dovrebbero improvvisarsi commercianti, per vendere incantesimi, armi, armature e BOMBE, con i prezzi scelti dal commerciante ovviamente ^^
Magari migliorando anche interamente il sistema per creare gli oggetti, in modo che siano piu personalizzabili, a seconda delle caratteristiche del nostro PG, e piu performanti a seconda del nostro livello e di quanto ci si impiega per crearle (altra idea quindi, al momento della creazione si IMPOSTA un tempo che ci si vuole impiegare, al termine del quale ci ritroveremo con il nostro oggetto, piu tempo impieghiamo e piu l'oggetto sara performante, e se si esce dal gioco o si viene uccisi la PERCENTUALE di completamento viene azzerata, cosa carina d afare per tutti gli oggetti ^^)
Ok sto di nuovo sclerando, tutto cio richiederebbe dei tempi di lavoro eccessivamente lunghi mi sa, pero non sarebbe per nulla male, darebbe quel tocco di sfida in piu che ora al gioco manca (il nostro auron è come la BASKO, ha tutto e di piu, com'e possibile nel bel mezzo di un castello infestato? xD) |
Così favorisci i Multipg e svaforisci il gioco di ruolo..
Venendo così,io non trovo nessuno on-line,e non ho pozioni,cosa faccio?Esco!
Così si perde utenza..
L'unica chance sarebbe di crearsi un pg chierico per le pozioni e uno artigiano per le spade e le armature..
Poi andrebbero molto di moda le coalizioni
Es. Tu mi stai antipatico e non ti faccio le pozioni,tu mi dai la corona e te ne dò 5 .-.
Stè cose così...
Io direi che sarebbe MOLTO innovativo far sì che la vita aumenti ad ogni mostro ammazzato,e per i mostri, ad ogni umano ammazzato..
Così se le pozioni non ci sono e io sono di una particolare classe che non mi permette di crearle,uccido mostri e salgo di salute ^^ Così si spingono i giocatori a uccidere anche di più =P..
Shippo - June 10, 2008 10:11 AM (GMT)
| QUOTE (lomich @ Jun 10 2008, 10:00 AM) |
| QUOTE (Shippo @ Jun 10 2008, 08:43 AM) | semplice, se si fa in modo che ogni bomba ce la si deve creare (come le armi dal fabbro) si evitano i BOMBARDIERI, perche come puo un uomo solo bbattere un fortino? quindi O collaborate oppure si compra dagli altri player le bombe! quindi s emettiamo un sistema di salvataggio per gli oggetti nei fortini (magari con un sistema che elimini il posizionamento a terra con uno a griglia sui muri interni) si verra a creare un vero e proprio sistema di commercio nel gioco. Provate a pensare se AURON avesse solo pugnali di livello 1, armature di difesa 1 e non ti permette di comprare piu di una pozione ogni giorno (di gioco), alcuni di noi dovrebbero improvvisarsi commercianti, per vendere incantesimi, armi, armature e BOMBE, con i prezzi scelti dal commerciante ovviamente ^^
Magari migliorando anche interamente il sistema per creare gli oggetti, in modo che siano piu personalizzabili, a seconda delle caratteristiche del nostro PG, e piu performanti a seconda del nostro livello e di quanto ci si impiega per crearle (altra idea quindi, al momento della creazione si IMPOSTA un tempo che ci si vuole impiegare, al termine del quale ci ritroveremo con il nostro oggetto, piu tempo impieghiamo e piu l'oggetto sara performante, e se si esce dal gioco o si viene uccisi la PERCENTUALE di completamento viene azzerata, cosa carina d afare per tutti gli oggetti ^^)
Ok sto di nuovo sclerando, tutto cio richiederebbe dei tempi di lavoro eccessivamente lunghi mi sa, pero non sarebbe per nulla male, darebbe quel tocco di sfida in piu che ora al gioco manca (il nostro auron è come la BASKO, ha tutto e di piu, com'e possibile nel bel mezzo di un castello infestato? xD) |
Così favorisci i Multipg e svaforisci il gioco di ruolo.. Venendo così,io non trovo nessuno on-line,e non ho pozioni,cosa faccio?Esco! Così si perde utenza.. L'unica chance sarebbe di crearsi un pg chierico per le pozioni e uno artigiano per le spade e le armature.. Poi andrebbero molto di moda le coalizioni
Es. Tu mi stai antipatico e non ti faccio le pozioni,tu mi dai la corona e te ne dò 5 .-.
Stè cose così...
Io direi che sarebbe MOLTO innovativo far sì che la vita aumenti ad ogni mostro ammazzato,e per i mostri, ad ogni umano ammazzato.. Così se le pozioni non ci sono e io sono di una particolare classe che non mi permette di crearle,uccido mostri e salgo di salute ^^ Così si spingono i giocatori a uccidere anche di più =P..
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BHè ma le pozioni le lasciamo, ma limitate a 1/2 per giorno (di gioco) :P
Comunque è proprio le COALIZIONE che favorisco, già già^^
Per il discorso multi pg invece non sarebbe poi cosi conveniente, perche se gli oggetti fossero performanti in base al proprio livello converrebbe puntare a far salire piu possibile un solo personaggio, anziche due o tre.
Per il "Tu mi stai antipatico e non ti faccio le pozioni,tu mi dai la corona e te ne dò 5"
lo chiamano BARATTO^^ ma poi nessuno ti vieta di prendere e mazzuolare il negoziante di turno e riprenderti la corona ^^
Comunque si, magari quando si entra e si e da soli non si saprebbe dove comprare.... e se i qg diventassero delle sorte di mini-negozi? con in vendita gli oggetti creati dalla gilda e il ricavato va nel fondo comune, e per evitare che tutti mettano prezzi sproporzionati far si che se una gilda non guadagna almeno 100 monete a giorno in vendita (da IP che non facciano parte di quella gilda) essa debba pagare una tassa di 200 monete, arrivati a 0 la gilda chiude per fallimento xD
ok sto sclerando :blink:
lomich - June 10, 2008 11:00 AM (GMT)
| QUOTE (Shippo @ Jun 10 2008, 10:11 AM) |
| QUOTE (lomich @ Jun 10 2008, 10:00 AM) | | QUOTE (Shippo @ Jun 10 2008, 08:43 AM) | semplice, se si fa in modo che ogni bomba ce la si deve creare (come le armi dal fabbro) si evitano i BOMBARDIERI, perche come puo un uomo solo bbattere un fortino? quindi O collaborate oppure si compra dagli altri player le bombe! quindi s emettiamo un sistema di salvataggio per gli oggetti nei fortini (magari con un sistema che elimini il posizionamento a terra con uno a griglia sui muri interni) si verra a creare un vero e proprio sistema di commercio nel gioco. Provate a pensare se AURON avesse solo pugnali di livello 1, armature di difesa 1 e non ti permette di comprare piu di una pozione ogni giorno (di gioco), alcuni di noi dovrebbero improvvisarsi commercianti, per vendere incantesimi, armi, armature e BOMBE, con i prezzi scelti dal commerciante ovviamente ^^
Magari migliorando anche interamente il sistema per creare gli oggetti, in modo che siano piu personalizzabili, a seconda delle caratteristiche del nostro PG, e piu performanti a seconda del nostro livello e di quanto ci si impiega per crearle (altra idea quindi, al momento della creazione si IMPOSTA un tempo che ci si vuole impiegare, al termine del quale ci ritroveremo con il nostro oggetto, piu tempo impieghiamo e piu l'oggetto sara performante, e se si esce dal gioco o si viene uccisi la PERCENTUALE di completamento viene azzerata, cosa carina d afare per tutti gli oggetti ^^)
Ok sto di nuovo sclerando, tutto cio richiederebbe dei tempi di lavoro eccessivamente lunghi mi sa, pero non sarebbe per nulla male, darebbe quel tocco di sfida in piu che ora al gioco manca (il nostro auron è come la BASKO, ha tutto e di piu, com'e possibile nel bel mezzo di un castello infestato? xD) |
Così favorisci i Multipg e svaforisci il gioco di ruolo.. Venendo così,io non trovo nessuno on-line,e non ho pozioni,cosa faccio?Esco! Così si perde utenza.. L'unica chance sarebbe di crearsi un pg chierico per le pozioni e uno artigiano per le spade e le armature.. Poi andrebbero molto di moda le coalizioni
Es. Tu mi stai antipatico e non ti faccio le pozioni,tu mi dai la corona e te ne dò 5 .-.
Stè cose così...
Io direi che sarebbe MOLTO innovativo far sì che la vita aumenti ad ogni mostro ammazzato,e per i mostri, ad ogni umano ammazzato.. Così se le pozioni non ci sono e io sono di una particolare classe che non mi permette di crearle,uccido mostri e salgo di salute ^^ Così si spingono i giocatori a uccidere anche di più =P..
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BHè ma le pozioni le lasciamo, ma limitate a 1/2 per giorno (di gioco) :P Comunque è proprio le COALIZIONE che favorisco, già già^^
Per il discorso multi pg invece non sarebbe poi cosi conveniente, perche se gli oggetti fossero performanti in base al proprio livello converrebbe puntare a far salire piu possibile un solo personaggio, anziche due o tre. Per il "Tu mi stai antipatico e non ti faccio le pozioni,tu mi dai la corona e te ne dò 5" lo chiamano BARATTO^^ ma poi nessuno ti vieta di prendere e mazzuolare il negoziante di turno e riprenderti la corona ^^
Comunque si, magari quando si entra e si e da soli non si saprebbe dove comprare.... e se i qg diventassero delle sorte di mini-negozi? con in vendita gli oggetti creati dalla gilda e il ricavato va nel fondo comune, e per evitare che tutti mettano prezzi sproporzionati far si che se una gilda non guadagna almeno 100 monete a giorno in vendita (da IP che non facciano parte di quella gilda) essa debba pagare una tassa di 200 monete, arrivati a 0 la gilda chiude per fallimento xD ok sto sclerando :blink:
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No,facciamo che cambia gestione perchè il padrone va in galera..
MhauUHAUHa xD!Grande shippo,sn belle ma non proprio molto fattibili..Però hai una fantasia che ti galoppa..
Shippo - June 10, 2008 11:13 AM (GMT)
eeeh si la fantasia non mi manca, peccato non esista un lavoro che mi paghi per pensare cose assurde se no sarei ricco ^^
lomich - June 10, 2008 11:15 AM (GMT)
Vai allo sperimentale per i videogames..
Nei giocattoli o videogames ti pagano per creare o.O
giampi - June 10, 2008 12:41 PM (GMT)
io direi che son ottime idee tutte e due
lomic ilk problema di giocare da solo non lo avresti perche con un meccanismo comer quello le utenze triplicherebbero secondo me
fReEsTyLe Dj - June 18, 2008 03:41 PM (GMT)
| QUOTE (Shippo @ Jun 9 2008, 06:57 PM) |
| QUOTE (Cris @ Jun 9 2008, 06:30 PM) | Sì lo so, è un sistema un pò strano ma consente di evitare che troppa gente lanci troppe bombe.
Tra l'altro ho appena finito un ciclo di gioco con chiricchio (che poi sei sempre tu credo) invisibile che tirava bombe a profusione e francamente, a parte che so di essere piuttosto triste (livello 1...) era poco divertente.
Il limite sull'invisibilità viene facilmente aggirato salvando (e quindi va corretto) e secondo me occorre introdurre quella modifica inventata da Shippo sulla quantità limitata di oggetti - nello specifico: le bombe |
specifichiamo, non LIMITATI ma NESSUNO ^__^ se si vuole un ordigno esplosivo in un castello bisogna crearselo da soli :) bomba per bomba , e poi magari conservarle :D (quindi altra idea, NO all'idea degli oggetti che ci rimangono dopo il salvataggio, ma SI agli oggetti che rimangono nel qg anche dopo i riavii del server :D ad eccezzione degli oggetti unici ovviamente)
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ma anche no