Title: Sottomondo 9.3.0
Description: Novità in vista!
Cris - June 18, 2008 01:04 PM (GMT)
Dopo il Torneo Guerra delle Gilde vinto dalla Bastard Inside e dopo la rissa Jack Sparrow / Kiry (che era meglio non succedesse), ci sono delle novità.
Il post è un pò lungo ma vale la pena leggerlo perchè le news sono tante.
Conservate la vostra attrezzatura!
Ho cercato di risolvere l'annosa questione dell'attrezzatura che viene persa quando si esce dal gioco, e siamo sulla strada per aver risolto la questione.
Ancora il meccanismo non è perfetto ma grazie alle vostre segnalazioni lo sarà a breve. Vediamo come funziona.
Cliccando [SALVA] tutto funziona come prima. Se uscite e rientrate, il sistema tenta di ridarvi i vostri oggetti. Se sono stati presi o non ci sono più, tenta di darvene altri simili. Se non riesce pazienza.
Cliccando [SALVA ED ESCI] però, dopo la consueta richiesta della password, gli oggetti che avevate che sono in catalogo vengono distrutti e salvati nel vostro profilo.
Quando rientrerete, verranno rigenerati e vi verranno riconsegnati tali quali.
Ora i più furbi staranno pensando:
"Ottimo: clicco SALVA ED ESCI poi rientro e evito di cliccare SALVA, così se muoio potrò sempre rientrare ripartendo con tutti i miei oggetti!"
E invece no, perchè così sarebbe troppo facile.
Quando rientrate infatti, dopo che gli oggetti sono stati ricreati, le informazioni necessarie per ricrearli vengono automaticamente cancellate dal vostro profilo salvato.
In pratica, è come se il sistema facesse [SALVA] al posto vostro.
Quindi se morite, riavrete gli oggetti solo se nel frattempo non ve li hanno rubati.
Concludendo:
- Se volete uscire dal gioco e smettere per un pò, fate [SALVA ED ESCI] e riavrete i vostri oggetti "di catalogo" quando tornerete.
- Se volete continuare a giocare, cliccate [SALVA] e tutto funzionerà come prima.
- vedete anche le Note Finali in fondo a questo post
Invisibilità: controllo anti-imbrogli
Il trucco di salvare subito dopo che si è diventati invisibili per poi restare invisibili a lungo uscendo e rientrando col profilo salvato non funziona più. Il sistema sa a che ora siete diventati invisibili e dopo i tot minuti l'effetto scompare.
Provare per credere.
Maghi: attacco in un clic
A grande richiesta, esteso anche ai maghi il sistema di selezione dell'arma principale (che però è un incantesimo!). Usate il pulsante [ATTACCA] per attaccare con il vostro incantesimo di attacco preferito in un solo clic.
Se invece volete fare altri incantesimi usate il normale comando [INCANTESIMO] a due clic, che funziona come prima.
Sopravvivenza sì... ma con onore
Ho scoperto che usando l'arte della sopravvivenza non si risultava mai sconfitti e ciò si rifletteva negativamente anche e soprattutto nella Guerra delle Gilde.
Mi spiego.
Se io uccido chiricchio ma lui si salva usando la Sopravvivenza e quindi non muore, è giusto o no che io riceva il punto-uccisione? Secondo me SI se sono riuscito a mandarlo sotto zero. La sopravvivenza lo mette solo al riparo dall'uscita dal gioco e dalla seccatura di perdere gli oggetti.
Quindi ora, se mandate sotto zero l'avversario, un punto a voi indpendentemente dalla Sopravvivenza.
Arti prendi vita e colpo avvelenato - messaggi
Come ha descritto Drake c'era un errore di visualizzazione dei messaggi che creava confusione.
Ora è corretto.
Meno colpi a vuoto
Ho modificato un pò la formula che calcola i danni inflitti, c'erano dei casi in cui si andava avanti per ore senza farsi nulla a vicenda. Ora la cosa dovrebbe essere meno noiosa.
Vortice di nuovo efficace
Mi avevano fatto notare che l'incantesimo del vortice era stato troppo depotenziato (non funzionava una volta su due). Ora funziona sempre, posto che, però, fa cadere un solo oggetto e non tutti come tempo fa.
Invasione di soldati!
Da una idea di bi@nc@, oltre all'invasione di mostri, tra gli imprevisti avete pure l'arrivo di una legione di umani.
Nascondi tutto corretto
Cliccando due volte su Nascondi, a volte vi rimanevano degli oggetti in mano.
Ora questo difetto è stato corretto.
Note Finali - prossimi sviluppi
Capirete che la cosa del ripristino degli oggetti cambierà il modo di "percepire" il gioco. Il fatto che quando torni non ritrovi la tua roba non è mai piaciuto a nessuno e ho creduto giusto seguire questa strada perchè è così che funzionano altri giochi molto famosi.
Di contro diventa oggi FONDAMENTALE rendere limitate le scorte dei negozi per cui la prossima modifica che farò sarà mettere in pratica quanto suggerito da Shippo: l'armeria avrà molti oggetti in numero limitato che quando finiranno, andranno fabbricati dai giocatori.
Speriamo così di restituire un senso ai ruoli del gioco e al contempo averlo reso più piacevole anche per chi si collega solo di tanto in tanto.
Di contro, la gestione dei ripristini degli oggetti mi ha costretto a riscrivere completamente tutta quella parte del motore DimensioneX che gestisce i passaggi tra le varie aree del gioco Sottomondo 2 e 3.
Se tutto funziona bene, vedrete che tutto è come e meglio di prima e pure leggermente più veloce.
Tuttavia ci sono molte possibilità che spuntino fuori errori strani già visti un tempo del tipo: oggetti che spariscono durante il passaggio tra le aree, oggetti doppi, errori vari imprevisti, eccetera.
Se si verificano errori di questo tipo, come sempre, è fondamentale spiegare come è possibile riprodurre l'errore. Ho fatto un pò di test e sono piuttosto tranquillo: qualunque cosa succeda si può sistemare in un tempo ragionevole.
Una anticipazione su una novità che pure arriverà in futuro:
In più, e questo sarà strepitoso, i vari players potranno comandare i personaggi robot. esempi:
- Raccogli denaro e dammelo
- Uccidi i tuoi nemici naturali
- Uccidi i popolani
- Cerca e uccidi questa persona: (specificando chi)
- Costruisci oggetti (diversi a seconda della classe pg)
- Ottieni acqua/minerali
- Raccogli tutti gli oggetti che puoi e dammeli
- .... varie
A seconda del ruolo e del livello che avete potrete dare loro una gamma di ordini diversi.
Per esempio, il Re potrà dare più ordini rispetto a tutti (ma non certo quello di uccidere i popolani), gli umani non prenderanno ordini dai mostri e viceversa, insomma potrete usare anche i personaggi robot per la vostra strategia di gioco, non solo ucciderli.
Grazie a tutti per la pazienza, e a prestissimo!
fReEsTyLe Dj - June 18, 2008 03:27 PM (GMT)
drake - June 18, 2008 04:08 PM (GMT)
fra - June 18, 2008 04:23 PM (GMT)
cris ti devo segnalare un piccolo difetto x il nuovo sistema di attacco x i chierici...
nn conteggia l'attacco come un incantesimo (a meno che nn si usi il vecchio sistema);ciò significa che ci sono dei problemi per gli avanzamenti.
Penso ke basti abbassare la soglia degli incantesimi x risolvele lo squilibrio lasciando l'attuale sistema di attacco...
lomich - June 18, 2008 04:25 PM (GMT)
| QUOTE (fra @ Jun 18 2008, 04:23 PM) |
cris ti devo segnalare un piccolo difetto x il nuovo sistema di attacco x i chierici... nn conteggia l'attacco come un incantesimo (a meno che nn si usi il vecchio sistema);ciò significa che ci sono dei problemi per gli avanzamenti. Penso ke basti abbassare la soglia degli incantesimi x risolvele lo squilibrio lasciando l'attuale sistema di attacco... |
Oppure semplicemente far riconoscere l'attacco come incantesimo..
Se rimanessimo l'attacco nei chierici,quale sarebbe la differenza con le entità oscure?
giampi - June 18, 2008 04:54 PM (GMT)
Sopravvivenza sì... ma con onore
Ho scoperto che usando l'arte della sopravvivenza non si risultava mai sconfitti e ciò si rifletteva negativamente anche e soprattutto nella Guerra delle Gilde.
Mi spiego.
Se io uccido chiricchio ma lui si salva usando la Sopravvivenza e quindi non muore, è giusto o no che io riceva il punto-uccisione? Secondo me SI se sono riuscito a mandarlo sotto zero. La sopravvivenza lo mette solo al riparo dall'uscita dal gioco e dalla seccatura di perdere gli oggetti.
Quindi ora, se mandate sotto zero l'avversario, un punto a voi indpendentemente dalla Sopravvivenza.
primo non è tanto facile ehehehe
comunque criss credo che produrra dei squilibri pesantissimi in una guerra
torno a pensare che le stanze chiuse siano miglkiori come cosa perche se hai 9 pozioni in quegli 8 secondi che ti fermo ti do 2 colpi ti faccio un vortice ti do una bomba accesa e mentre scoppi mi accendo anche una siggaretta (OVVIAMENTE DOPO AVER BEVUTO DEL CAFFè)
jack sparrow - June 18, 2008 04:57 PM (GMT)
lomich - June 18, 2008 05:03 PM (GMT)
| QUOTE |
In più, e questo sarà strepitoso, i vari players potranno comandare i personaggi robot. esempi: - Raccogli denaro e dammelo - Uccidi i tuoi nemici naturali - Uccidi i popolani - Cerca e uccidi questa persona: (specificando chi) - Costruisci oggetti (diversi a seconda della classe pg) - Ottieni acqua/minerali - Raccogli tutti gli oggetti che puoi e dammeli - .... varie
|
HAHAHAH..Mi divertirò <X°D
Shippo - June 18, 2008 08:06 PM (GMT)
Soldati comandati da me??? ma quanti alla volta? :P si possono assoldare più di uno? magari il primo sta 100 monete, il secondo 200, il terzo 400...... e cosi ci si crea degli eserciti :P
Magari avere il comando PROTEGGI QG non sarebbe male...... loro si piazzano li e se qualcuno di gilde avversarie si avvicina ZACK li attacca^^
Eragon - June 18, 2008 08:10 PM (GMT)
| QUOTE (Cris @ Jun 18 2008, 01:04 PM) |
Maghi: attacco in un clic
A grande richiesta, esteso anche ai maghi il sistema di selezione dell'arma principale (che però è un incantesimo!). Usate il pulsante [ATTACCA] per attaccare con il vostro incantesimo di attacco preferito in un solo clic. Se invece volete fare altri incantesimi usate il normale comando [INCANTESIMO] a due clic, che funziona come prima. |
X me questa nn va bene...insomma
ora i kierici sono come guerrieri o lupi, ma in piu possono:
- rendersi invisibili
- teletrasportarsi
- teletrasportarti
- farti cadere oggetti
- duplicare incantesimi
- quindi fare un botto di soldi, a gratis(e senza particolar merito)
i lupi al max urlano(mai capito a ke serva) e ti mozzicano...ma si sa bene come evadere la cosa...l unica cosa ke rendeva un pelo piu svelti gli altri, era il tocco in piu ke dovevano fare...
gia ke ci siamo diamogli anke il tocco bomba e andiamocene a casa...
secondo me si dovrebbe inserire un uso limitato delle magie(tipo gli MP nei gdr)...ke so...dopo un tot di usi l incantesimo e inutilizzabile...o propio l inserimento della barra MP...cosi mi sembran troppo sgravati..
@cris. un problemino e rimasto...i maghi continuano a colpirti anke se non sei piu nella stessa stanza...in pratica manca la frasetta "non è piu qui"
drake - June 18, 2008 09:22 PM (GMT)
urlare serve a mendare via gli avversari...
Shippo - June 18, 2008 10:38 PM (GMT)
| QUOTE (Eragon @ Jun 18 2008, 08:10 PM) |
| QUOTE (Cris @ Jun 18 2008, 01:04 PM) | Maghi: attacco in un clic
A grande richiesta, esteso anche ai maghi il sistema di selezione dell'arma principale (che però è un incantesimo!). Usate il pulsante [ATTACCA] per attaccare con il vostro incantesimo di attacco preferito in un solo clic. Se invece volete fare altri incantesimi usate il normale comando [INCANTESIMO] a due clic, che funziona come prima. |
X me questa nn va bene...insomma ora i kierici sono come guerrieri o lupi, ma in piu possono: - rendersi invisibili - teletrasportarsi - teletrasportarti - farti cadere oggetti - duplicare incantesimi - quindi fare un botto di soldi, a gratis(e senza particolar merito)
i lupi al max urlano(mai capito a ke serva) e ti mozzicano...ma si sa bene come evadere la cosa...l unica cosa ke rendeva un pelo piu svelti gli altri, era il tocco in piu ke dovevano fare... gia ke ci siamo diamogli anke il tocco bomba e andiamocene a casa...
secondo me si dovrebbe inserire un uso limitato delle magie(tipo gli MP nei gdr)...ke so...dopo un tot di usi l incantesimo e inutilizzabile...o propio l inserimento della barra MP...cosi mi sembran troppo sgravati..
@cris. un problemino e rimasto...i maghi continuano a colpirti anke se non sei piu nella stessa stanza...in pratica manca la frasetta "non è piu qui"
|
bhè che il lupo in se sia in svantaggio è QUASI vero (rocordati la differenza di potenza armi massima)
Ma se per questo i vampiri ancora peggio.....proteggiamo i vampiri!!!
poi ricordati che fare tutti quegli incantesimi auto danneggia di molto! se si fanno 3 volte di seguito....CAPUT!
Ma anche a quello Cris sta lavorando tranquillo. sono anni che lavora per noi povero uomo^^
Sono in cantier emolte novità per caratterizzare tutte le classi, non emere vecchio eragon, ci sarà da divertirsi^^
barra di MP? e se finisce? mi sparo? :blink:
drake - June 19, 2008 06:19 AM (GMT)
Se vuoi ti sparo io........
Cmq casomai la barra di Mp vale soltanto per gli incantesimi non di attacco....
Tipo l'invisbilità, il vortice, il teletrasporto...... perche è naturale che il maghetto esurisca la sua forza mentale se fa sempre magie....
Poi per ricaricarla puoi o riposarti come per la vita (magari usando il pulsante siedi o riposa per accelerare la guarigione....) oppure puo comprare le pozioni blu dell'MP
MO'MO'
giampi - June 19, 2008 06:45 AM (GMT)
ERAGON SUCCEDE ANCHE A ME CON JACK SPARROW W CON SIR KURJIAK CHE NON SONO NELLA STESSA STANZA E MI COLPISCONMO
è UN EFFETTO RITARDATO DEI COLPI
L'HO NOTATO CONTRO I MOSTRI usando il doppio colpo sul primo colpo mi dice esempio energia 2 il balordo fugge pero poi sul secondo colpo dice -1.2
praticamente gli arriva ugualmente il doppiocolpoanche se si era spostato al momento di essere colpito
è una cosa da livello 6 non da maghi
comunque confrermo noi maghi siamo un pò troppo avvantaggiati specie io e jack sparrow che abbiamo addirittura il timer per le bombe :ph43r:
lomich - June 19, 2008 08:53 AM (GMT)
| QUOTE (drake @ Jun 19 2008, 06:19 AM) |
Se vuoi ti sparo io........
Cmq casomai la barra di Mp vale soltanto per gli incantesimi non di attacco.... Tipo l'invisbilità, il vortice, il teletrasporto...... perche è naturale che il maghetto esurisca la sua forza mentale se fa sempre magie.... Poi per ricaricarla puoi o riposarti come per la vita (magari usando il pulsante siedi o riposa per accelerare la guarigione....) oppure puo comprare le pozioni blu dell'MP |
O magari dare un bel bacione a stampo a Merlino,così ti riprendi subito XD.
giampi - June 19, 2008 09:45 AM (GMT)
LOMIC SE MI CONCIEDI VORREI CHIEDERTI UNA CORTESIA
vedo tanti nuovi che sono un pò impacciati nel trovare posti soldi armi e cosa e dove fare
tu che hai sempre molto tempo e scrivi molto bene perche non apri un topic nuovo di zecca dal nome aiuti per principianti e ci scrivi tanti consigli utili descrizione di ogetti come farli ecc.....?
Cris - June 19, 2008 09:55 AM (GMT)
| QUOTE (Shippo @ Jun 18 2008, 09:06 PM) |
Soldati comandati da me??? ma quanti alla volta? :P si possono assoldare più di uno? magari il primo sta 100 monete, il secondo 200, il terzo 400...... e cosi ci si crea degli eserciti :P
Magari avere il comando PROTEGGI QG non sarebbe male...... loro si piazzano li e se qualcuno di gilde avversarie si avvicina ZACK li attacca^^ |
credo si possa fare, anzi si farà
Cris - June 19, 2008 10:01 AM (GMT)
| QUOTE (Eragon @ Jun 18 2008, 09:10 PM) |
| @cris. un problemino e rimasto...i maghi continuano a colpirti anke se non sei piu nella stessa stanza...in pratica manca la frasetta "non è piu qui" |
Questa cosa è molto strana sai? Perchè me l'hanno segnalato, io ho provato e mi dice "non è più qui".
Ci sono conferme? O c'è qualche sistema particolare per far succedere questa cosa?
drake - June 19, 2008 10:21 AM (GMT)
E poi si potrebbero creare delle abilità di classe.... che potrebbero sfruttare la barra dell'MP per le altre classi...
Credo aiuterebbe la differenziazione delle varie classi....
Ogni classe ha delle determinate abilità di classe che si possono apprendere appena raggiunto un determinato lvl da ronald il druido (a pagamento)....
Per esempio il vampiro e l'uomo lupo hanno l'abilità succhiasangue.... dopo ogni morso diventa piu forte per 2 minuti.....
L'artigiano ha l'abilità mercanteggiare.... che gli consente di ottenere sconti sugli aquisti e sulle vendite....
I vampiri ad un certo livello possono aquisire l'abilità evasione.... che gli consente quando sono trasformati in pipistrello di ottenere un bonus di evasione del 50% perche essendo piu piccoli sono piu difficili da colpire....
O ancora l'abilita pelle dura ai lupi trasformati in mannari che gli consente di avere una magior difesa agli attacchi....
Tutte queste abilita si aquisiscono con l'avanzare di livello andando da ronald.....
e non sono come le arti che ne puoi scegliere 1 sola..... piu alto è il tuo lvl e maggiori abilita di classe puoi usare contemporaneamente.....
giampi - June 19, 2008 11:25 AM (GMT)
drake mi sorprendi ti quoto a pieno una piu bella delle altre eccetto gli artigiani che piu che mercanteggiare visto ormai le ricchezze di ogni player sarebbe meglio che a certi livelli possono costruire armature piu resistenti solo per umani esclusi noi maghi che gia siamo abbastanza privilegiati
per l'idea di schippo criss ti dico subito come l'aggirerei
vestirei armature resistenti metterei il contro attacco comprerei un ascia p5 e andrei li nascondendo ogni volta le bombe e accendendole solo quando le ho portate tutte cosi oltre che buttargli giu il qg prenderei un mucchio di punti uccisione
secondo me per evitare questo si dovrebbe dare ai rogbot il comando cerca in modo che troverebbero le bombe e cercherebbero di portarele a esplodere lontano dal qg
anche perche altrimenti sti qg servono a poco perche saltano in aria con niente
a proposito di qg ma se dichiaro guerra e vinco valgono ora i punti che si vincono a fine guerra oltre ai soldi?
criss il problema del doppiocolpo te l'ho spiegato sopra ci son stato attento perche è successo spesso a mio discapito però poi ho visto che anche io lo potevo fare e se lo rifletti è normalissima come cosa
Cris - June 19, 2008 01:18 PM (GMT)
Sono tutte idee buone ma ci vuole un pò di tempo, penso che pian piano il gioco si arricchirà, una volta che c'è la struttura di base mettere delle variazioni diventa facile.
Rispondo a Giampi per la cosa delle Guerre delle Gilde: no, per ora le guerre sono ancora in versione Light, ma questa è la prima cosa che cambierà nella prossima versione perchè ormai il sistema è collaudato, mi ci vogliono pochi minuti per abilitare anche il bottino di guerra sui Livelli.
Shippo - June 19, 2008 01:22 PM (GMT)
Bhè che provino a portare via le bombe pure è carina come cosa, ma quasi sicuramente salterebbero in aria prendendola in mano^^
Comunque per ora sono solo concetti allo stato embrionale, si vedra^^
fReEsTyLe Dj - June 19, 2008 05:27 PM (GMT)
| QUOTE (Cris @ Jun 19 2008, 10:01 AM) |
| QUOTE (Eragon @ Jun 18 2008, 09:10 PM) | | @cris. un problemino e rimasto...i maghi continuano a colpirti anke se non sei piu nella stessa stanza...in pratica manca la frasetta "non è piu qui" |
Questa cosa è molto strana sai? Perchè me l'hanno segnalato, io ho provato e mi dice "non è più qui".
Ci sono conferme? O c'è qualche sistema particolare per far succedere questa cosa?
|
| QUOTE (fReEsTyLe Dj @ Nov 5 2007, 06:21 PM) |
quando un mago usa un incantesimo su un altro pg lo colpisce anke se l'obbiettivo si è spostato! cosa ke invece nn succede quando ad esempio un guerriero attacca un altro pg, infatti appare la scritta: "Non è più qui" cosa ke come ho detto usando incantesimi con i maghi nn succede e questo li avvantaggia molto in combattimento.
|
l'avevo detto anchio mesi fa, ma non mi avete dato retta -.-